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照明用語

光是大家最熟悉卻也是最陌生的,因為要講出一個系統的道理,還真是不容易。相信大家常常聽到一些流明、燭光、勒克司、照度、輝度、演色性等相關光學用語,希望能用最簡單的方式,讓各位車友了解這些單位的意義。

流明 Lumen : 光通亮的單位,由一光源所發射所有可見光的輻射能稱之為光通量。所以要知道發光源的強弱,就是參考它的流明數。

燭光 Candela : 光源在特定立體角度下發光強度的單位。發光強度(E) = 光通量(F) / 單位立體角(Ω)。相同流明的光源,如果發光角度不同,則發光角度越小,發光強度就越強。ㄧ個光源如果以球體的方式向四周發光,則總共的立體角為4π。所以,如果是點光源,光向四周發光,則:燭光=流明/4π,如果光源只向平面上半部發光,則: 燭光 =流明/2π ,流明和燭光之間的換算還要看光源發光的角度來決定。所以你去看單槍投影機的規格,一般都是寫2000流明,但是你不會看到有多少燭光規格。mcd = milli-cd。

勒克司 Lux : 照度的單位,把 1 流明的光通亮,均勻的投射在距離為1M 面積為 1M^2 的物體上,所得到的數值,就是1 Lux。照度會與距離的平方成反比,所以在1M 的位置量測到是100Lux,那同一直線上 5M 的位置量到照度值是 4 Lux,10M 的位置量到的照度值就是 1 Lux。

輝度 Luminance:輝度係指光源體在某一方向上,每單位投影面積所發出的光度。單位為cd/m^2。輝度是用來評估光源或發光點之光亮與刺眼程度。光度越高的光源產生的輝度也越高,眼睛感覺越刺眼。因此,輝度是用來評估發光體對眼睛之激程度。
 
演色性Color Rendering:可將物品真實顏色呈現出來的效果。演色性愈高,愈接近在自然光 (太陽光)下所看到的真實色彩,眼睛所呈現的物體愈接近自然原味。也就是說人類使用人工光源來表現色彩的自然程度,這種逼真的效果稱為演色性。一般使用的單位為Ra 100最好。如果有車友在黃光顯影的製程工作,在那樣的環境演色性演色性就比較差。

色溫 Color temperature:色溫高低影響光線偏白(色溫高約6500k)或偏黃(3000k~4000k), 光線太黃易造成昏睡或太熱情形,光線太白會造成刺眼的不舒適感。 一般LED色溫約在5,500-6,500K左右。色溫過高,在濃霧的時候,光經過霧氣會產生散射,反而不利照明。所以沒有霧燈是用HID來設計就是這個道理。

發光效率 : 每W所產生的光通量。代表光源將所消耗之電能轉換成光之效率。數值愈高愈好。



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